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[其它] 2017年泄漏的半条命2第一/第二章地图 | Part 1

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发表于 2017-4-5 21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [noob]猥琐的ZC 于 2017-4-5 21:28 编辑

2017年3月24日,某人泄漏了半条命2第一章和第二章的早期地图,这些未编译的源文件向我们展示了游戏的不同开发阶段。我们分析了这些文件并为每个地图都写了介绍。

文章的第一部分包括来自“episodic”文件夹的地图,是由EP1的地图所组成的,但也包含几个EP2的原型地图与胎死腹中的由Junction Point Studios开发的半条命2资料片中的地图(请看下面的“styleguide_ravenholm_01”)。

词汇解释
> Zoo:“动物园”地图是开发者们用来展示某一物品的“画廊”(例如模型、粒子或着色器),用于测试目的。
> Styleguide:“风格指导”地图是由艺术家制作的来让关卡设计师作为原型的特殊地图。

列表
episodic/maps/dev/testmap_alyx_startgreet_01.vmf
Alyx查看一个躺在地上的(尚未改造完成的)联合军士兵并评论了一番的测试地图。

episodic/maps/dev/testroom_alyx_lighting.vmf
测试Alyx的光照效果的地图。

episodic/maps/dev/testroom_alyx_lighting3.vmf
同上

episodic/maps/dev/testroom_combinedoor_1.vmf
测试(在第一章中的城堡核心部分出现的)联合军大门的地图。

episodic/maps/dev/testroom_materialmodify.vmf
展示了切换固体[注1]表面纹理[注2]的测试地图。

episodic/maps/dev/testroom_measure_movement.vmf
用于测试实体“logic_measure_movement”的地图。

episodic/maps/dev/testroom_point_camera_teleport.vmf
一个奇怪的测试地图,内含平民NPC走进一个传送门一样的东西。

episodic/maps/dev/testroom_standards.vmf
为游戏标准缩放单位创建的测试地图。此地图曾经在2003年与HL2一起泄漏。

episodic/maps/dev/zoo_animations_alyx.vmf
展示来自半条命2时期的Alyx的动作的“动物园”地图。

episodic/maps/dev/zoo_cable.vmf
展示绳索的地图。

episodic/maps/dev/zoo_combine.vmf
展示来自半条命2时期的联合军相关预制模型[注3]的地图。

episodic/maps/dev/zoo_dust.vmf
展示沙尘效果的地图。

episodic/maps/dev/zoo_lighting.vmf
测试物品光照的地图。

episodic/maps/dev/zoo_lights.vmf
展示灯具的预制模型的地图。

episodic/maps/dev/zoo_model.vmf
展示各种模型的地图。

episodic/maps/dev/zoo_particle.vmf
展示粒子的地图。

episodic/maps/dev/zoo_portal.vmf
测试Area Portal固体实体的地图。

episodic/maps/dev/zoo_shader.vmf
展示着色器的地图。

episodic/maps/dev/zoo_standards.vmf
“testroom_standards.vmf”的更早版本。

episodic/maps/dev/zoo_weapon.vmf
有各种玩家用武器的地图。

episodic/maps/personal/aaronb/d2_LostCoast_camera.vmf
《半条命2:失落海岸线》的视频压力测试版本。

episodic/maps/personal/aaronb/d2_LostCoast_scene.vmf
《失落海岸线》中的场景,早期版本。

episodic/maps/personal/aaronb/d2_monastery_hdr_camera.vmf
包含展示了教堂的内部的摄像机实体的地图。看上去非常像是为视频压力测试制作的那个版本。

episodic/maps/personal/aaronb/shorts_SaintOlga.vmf
《失落海岸线》中的场景

episodic/maps/personal/aaronb/shorts_SaintOlga_interior.vmf
同上,悬崖上的建筑群内部。

episodic/maps/personal/aaronb/shorts_SlotCanyons.vmf
半条命2的“d2_coast_11”的早期版本。

episodic/maps/personal/dario/canyon_test.vmf
此地图似乎是EP2地图“ep2_outland_05”(玩家与蚁狮守卫战斗的地方)的早期版本。是一个大型的包含损坏的建筑与船只的荒地主题的峡谷地图。
episodic/maps/personal/dario/rift_test.vmf
被联合军占领的工业区,旁边是一个大峡谷。
episodic/maps/personal/dario/tunnel_test.vmf
EP2蚁狮洞地图的早期版本。玩家(需要)与Alyx和两位平民穿过一系列迷宫般的隧道(来)到达地面。根据开发者的注释,他们会遇到一个只有玩家可以穿过的洞,Alyx和其他人需要回去等待玩家找到出路。
episodic/maps/personal/dario/wasteland_test.vmf
一个荒地主题的生存地图,玩家需要在与不断进攻的敌人战斗的同时找到6个汽油罐来为直升机加油。此地图曾包含在2013年5月第一章的更新中,但随后被移除。
episodic/maps/personal/dario/wasteland_test2.vmf
同上。

episodic/maps/personal/dario/wasteland_test3.vmf
同上。

episodic/maps/personal/david/logic_branch_listener.vmf
一个包含未连接的“logic_branch_listener”实体的空房间。

episodic/maps/personal/david/ministrider.vmf
测试联合军猎手的地图。

episodic/maps/personal/david/ministrider_intro.vmf
包含联合军猎手NPC的半条命2地图“d1_trainstation_03”。

episodic/maps/personal/dhabih/cit_splode.vmf
测试联合军城堡爆炸的情景的地图

episodic/maps/personal/doug/crash_test1.vmf
测试第一章结尾的联合军炮艇坠毁情景的地图。

episodic/maps/personal/doug/destruction1.vmf
测试EP1结尾火车上的情景的地图。

episodic/maps/personal/doug/Intro_test.vmf
第一章开头部分的测试地图。

episodic/maps/personal/doug/Intro_test2.vmf
同上。

episodic/maps/personal/doug/stridertest.vmf
第一章地图“ep1_c17_05”的早期版本。地图在被烧焦的版本的医院中开始,护送任务持续时间很长并且完全是在室外进行的,玩家需要带领NPC到停在火车站附近的火车上。入口处的红色大门是原本出现在半条命2的地图“d2_coast_07”里的,火车站外形很像HL2开头那一个。
episodic/maps/personal/doug/traintest3.vmf
同上。

episodic/maps/personal/gautam/proto_snow_01.vmf
北极风格的地图,没有什么特别的。

episodic/maps/personal/gautam/styleguide_ravenholm_01.vmf
地图来自一个已胎死腹中的由Junction Point Studios在2005年开发的半条命2资料片。地点设定在雪后的莱温霍姆,包含小规模的谜题、scripted sequence(译者:实在不知道怎么翻译,两个单词中间加个杠就是HL2的一个实体,功能是让NPC做出指定动作)与战斗。此游戏与地点同样设定在莱温霍姆的、由Arkane Studio制作的“第四章”(又叫重返莱温霍姆)无关。

此地图展示玩家从吊舱里坠入了仓库中,随后在一个(包含两位新增角色的)房间内醒来。有一个火车站和其他建筑在附近,一群反抗军与联合军士兵在街道上战斗。

> Duncan(ravenholm_npc_mueller)和Scooter(ravenholm_npc_scooter)是独特的实体。Duncan使用的是平民的模型,而Scooter的模型则未知。
> 某些实体的名称使用“JPS”来作为前缀,这显然是制作组名字的简称。除此之外,还有一些物品有叫做“磁力”和“磁力化”的字段,与Warren Spector在采访中提到的“磁力枪”有关。
episodic/maps/personal/Jaken/vmfImport/EntityImport01.vmf
没什么特别的。

episodic/maps/personal/Jaken/vmfImport/EntityImport_45degTest2.vmf
没什么特别的。

episodic/maps/personal/Jaken/vmfImport/GeometryImport01.vmf
没什么特别的。

episodic/maps/personal/Jaken/Attachment_IK_01.vmf
一个展现了EP1开头Alyx查看屏幕的情景的测试地图。

episodic/maps/personal/Jaken/KeypadTest.vmf
Alyx使用键盘的测试地图。

episodic/maps/personal/Jaken/KleinerCast_MergeMe.vmf
测试EP1的克莱纳演讲的地图。

episodic/maps/personal/Jaken/ProjectorPlacement.vmf
测试第一章开头的投影仪的地图。

episodic/maps/personal/Jaken/SS1.vmf
测试scripted sequence的地图。

episodic/maps/personal/Jaken/SS2.vmf
同上。

episodic/maps/personal/Jaken/VCD1.vmf
测试预编情景的地图。

episodic/maps/personal/jeffl/proto_ally_heli_1.vmf
友方联合军直升机出现在修改过的半条命2的地图“d1_canals_08”中。
episodic/maps/personal/jeffl/proto_ally_heli_3.vmf
包含友方联合军直升机的海岸风格的地图。
episodic/maps/personal/mattwood/binarycube_work_02.vmf
一个包含悬空的、旋转着的、会最终变成一个方块的透明物体的奇怪地图。
episodic/maps/personal/randyl/training_home01.vmf
一个内含制作未完成的房子的地图。
episodic/maps/personal/randyl/zoo_lights.vmf
与“zoo_lights.vmf”相同。

episodic/maps/personal/sawyer/ministrider.vmf
测试联合军猎手的地图。此地图部分基于半条命2泄漏版中的“Palace[注5]地图。
episodic/maps/personal/sawyer/projects.vmf
一个包括楼房、小木屋、损坏的汽车和停车场的大型开阔地带。
episodic/maps/personal/sawyer/siege.vmf
第二章地图“ep2_outland_09”(玩家在废料场炸毁联合军自动机枪的地方)的早期版本。
episodic/maps/personal/sawyer/warehouse_jump.vmf
一个满是僵尸的仓库,需要玩家通过开车撞碎屋顶的玻璃来进入。

episodic/maps/personal/sawyer/zombiedriving.vmf
一个巨大的户外区域地图。没有目标,除了飚车并轧僵尸。

episodic/maps/personal/steved/hook_on_rope.vmf
此地图是一个包含僵尸与吊钩的小房间。

episodic/maps/personal/steved/jeep_crate_puzzle.vmf
(在这个地图中)玩家(需要)打开铁丝网门并开车穿过一个吊在空中的集装箱。

episodic/maps/personal/steved/test_kleiner_tests.vmf
包含了奇怪的联合军设备的测试地图,克莱纳在角落处暗中观察。

episodic/maps/credits.vmf
与正式版相同,是一个未被使用的(用于显示制作人员名单的)地图。

episodic/maps/devtest.vmf
曾包含在安卓移植版中的开发者用测试地图。

episodic/maps/devtest_01b.vmf
同上。

episodic/maps/devtest_02.vmf
半条命2中的“d3_c17_06a”的开发者测试用版本。

episodic/maps/devtest_03.vmf
半条命2中的“d1_trainstation_03”的开发者测试用版本。

episodic/maps/devtest_04.vmf
半条命2中的“d1_canals_09”的开发者测试用版本。

episodic/maps/devtest_05.vmf
半条命2中的“d1_town_02a”的开发者测试用版本。

episodic/maps/devtest_06.vmf
半条命2中的“d2_prison_08”的开发者测试用版本。

episodic/maps/devtest_07.vmf
半条命2中的“d3_c17_12”的开发者测试用版本。

episodic/maps/ep1_background01.vmf
与正式版相同。为游戏的3D菜单所用的背景地图。

episodic/maps/ep1_background01a.vmf
同上。

episodic/maps/ep1_background02.vmf
同上。

episodic/maps/ep1_c17_00.vmf
与正式版相同。

episodic/maps/ep1_c17_00a.vmf
与正式版相同。

episodic/maps/ep1_c17_01.vmf
与正式版相同。

episodic/maps/ep1_c17_01a.vmf
与正式版相同。

episodic/maps/ep1_c17_02.vmf
与正式版相同。

episodic/maps/ep1_c17_02a.vmf
与正式版相同。

episodic/maps/ep1_c17_02a_demo.vmf
缩小版的“ep1_c17_02a”,没什么特别的。

episodic/maps/ep1_c17_02b.vmf
与正式版相同。

episodic/maps/ep1_c17_03.vmf
与正式版相同。

episodic/maps/ep1_c17_05.vmf
与正式版相同。

episodic/maps/ep1_c17_06.vmf
与正式版相同。

episodic/maps/ep1_citadel_00.vmf
与正式版相同。

episodic/maps/ep1_citadel_00_demo.vmf
此地图包含在正式版中,但无法进入也无法被反编译。内容与“ep1_citadel_00”几乎相同,只有微小的差别。

episodic/maps/ep1_citadel_01.vmf
与正式版相同。

episodic/maps/ep1_citadel_02.vmf
与正式版相同。

episodic/maps/ep1_citadel_02b.vmf
与正式版相同。

episodic/maps/ep1_citadel_03.vmf
与正式版相同。

episodic/maps/ep1_citadel_04.vmf
与正式版相同。

episodic/maps/ep1_intro.vmf
第一章地图“ep1_citadel_00”的早期版本。

episodic/maps/ep1_intro_00.vmf
第一章地图“ep1_citadel_00”的早期版本。与上图一样展现了开场剧情。在这个版本中,当G-Man检查Alyx的时候背景会变成黑色,然后弗地岗人出现。

episodic/maps/hdrtest.vmf
《失落海岸线》的早期版本,此关卡在一个不同的地方开始。

episodic/maps/proto_ministrider_intro.vmf
David Sawyer的地图“projects.vmf”的升级版。

episodic/maps/styleguide_antlionhole.vmf
测试EP1中用汽车堵住蚁狮洞的游戏方式的地图。

episodic/maps/styleguide_antlion_tunnel.vmf
EP2矿洞地图的早期版本。
episodic/maps/styleguide_c17_rubble.vmf
被摧毁的17号城市的街道。

episodic/maps/styleguide_c17_rubble_2.vmf
第一章的地图“ep1_c17_01”的早期版本。

episodic/maps/styleguide_core.vmf
第一章的地图“ep1_citadel_03”的早期版本,展现了城堡的核心室。
episodic/maps/styleguide_destroyed_citadel.vmf
第一章的地图“ep1_citadel_02”的早期版本。

episodic/maps/styleguide_garage.vmf
第一章的“ep1_c17_00”的早期版本。展现了车库的部分。

episodic/maps/styleguide_garage_antlionroom.vmf
第一章的“ep1_c17_00a”的早期版本。展现了多层停车场。

episodic/maps/styleguide_garage_destroyed.vmf
第一章的“ep1_c17_00”的早期版本。展现了车库的部分。

episodic/maps/styleguide_hospital_exit.vmf
第一章的“ep1_c17_05”的早期版本。展现了通往火车站的入口。

episodic/maps/styleguide_mining.vmf
第二章的“ep2_outland_02”(玩家抵御蚁狮进攻的地方)的早期版本。此地图包含在第一章的安卓移植版中。
episodic/maps/styleguide_riverbed.vmf
早期版本的第二章的“ep2_outland_01”地图。此地图包含在第一章的安卓移植版中。
episodic/maps/styleguide_riverbed2.vmf
第二章的森林场景设定的地图。此地图包含在第一章的安卓移植版中。
episodic/maps/styleguide_train_loadingdock.vmf
第一章的“ep1_c17_06”的早期版本。展现了玩家与三脚机甲战斗的火车站部分。

episodic/maps/styleguide_train_repair.vmf
第一章的“ep1_c17_06”的早期版本。 展现了火车站的维修区。

episodic/maps/wasteland_test.vmf
与上一版本相同。

episodic/maps/zoo_citadel_destruction.vmf
展示了被损毁的城堡内部的东西。

游玩视频(部分地图)

注释(译者加,非原文内容)
[1]: 地图的主体结构即为固体。
[2]: 或称材质、贴图,是贴附在固体表面的图片。
[3]: 原理与网页模板一样(不同处在于只有一个文件)的东西,用于快速构建地图。可以是只包含固体或实体,也可以以上两者皆有。
[4]: 名字源于WC地图包中摩天大楼(HL2中被移除的场景)地图第二个版本的文件名。建筑外形类似华沙科学文化宫
其他:Combine OverWiki的内容仅供参考,与官方(V社)没有任何联系。维基百科与YouTube需翻墙访问。

原文地址
http://www.valvetime.net/threads/the-leaked-maps-of-the-half-life-2-episodes-part-1.257758/
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发表于 2017-4-5 21:41 | 显示全部楼层
没想到2017年还会有这些泄露出来
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