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【研究封笔】康拜因活动障壁与“攻性防壁”

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发表于 2010-10-2 16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 宫小路香苗 于 2010-10-2 21:23 编辑

很哀伤地,我只能说,我在剧情研究区立论就要封笔了。`#=虽然我用我独立的思想迎接了一批支持和赏识我的坛友,但是限于本人的视界所限,个人单薄的力量很难完全读懂HL2里面的一砖一石、一草一木。然而,仍然HL2仍然留有的研究空间和研究对象,就是剧情区得以发展的生命线!明智的做法就是,把空间留给后来的新鲜血液,以壮大我们的研究团队。

这是来自魔界神太太的神启。剩下的我就不多讲,开篇吧。

【前言】即将离开诺瓦矿场主区域的那个迎战最后一只蚁狮守卫的场地——一个类似食堂的大厅,会发现这个大厅已经有一个角落以及被那些多片式的巨大紫黑色金属障壁墙体(下称“障壁”)挤压并撞塌了,另外越过瓦砾、杂物出了大厅,还要沿着障壁和诺瓦矿场另一建筑区域的残墙之间夹着的巷道赶快跑到残留土墙上的洞口逃离,要不然一会儿那活动障壁就会压过来把你的戈老先生由三次元变成二次元。好在此时戈老先生想起了HL1时代逃离垃圾挤压机地狱时的场景,终于找到一个结实的铁桶当垫脚石,尔后如灵猫捷豹一样逃出生天,和爱莉克斯顺利会师!接下来的战斗在17号城中心区展开,发现城区被铁门和活动障壁同康拜因士兵一起横行霸道了,城区正在被活动障壁和三脚机甲瓜分。阿狗送你进入铁门后跟随一架VTOL运输机飞走,铁门里面的障壁动了,朝戈老先生压过来!好在戈老先生早就带着被阿狗刚刚缴获的四把AR2跑进一旁的小巷里,这四把AR2自然就归戈老先生后来遇到的四名反抗军所有!在巷战和室内战中,反抗军队员们前赴后继,在戈老先生的带领下还是绕过了由活动障壁设下的层层关卡,最后阿狗掀开了城堡最内一层的活动障壁,戈老先生由此潜入了城堡……

另外在EP3想象图里面,我们看见光圈科技公司的北极光号油轮像热狗肠一样被夹在由活动障壁构成的巨型吐司面包片里,成为反抗军必须拔掉的另一颗大钉子,但是要占领它还是毁掉它仍然见仁见智。


【1】可能的原型参考
这些能活动的障壁,让我想起了《攻壳机动队》里面的“攻性防壁(片假名似乎是由aggressive-barrier转音而来)”——这里有必要提一下,当然,攻壳里面的“攻性防壁”是那种存在于数字化虚拟空间当中的无形壁垒,类似于杀毒软件的“防火墙”,但是攻壳里面的“攻性防壁”是可以变形的,可以将自身的层次变得像迷宫一样复杂化以提高外界数据入侵的程度。这也是攻壳里面一般的防壁的共同特性。然而攻壳里面提到的“攻性防壁”的话,顾名思义是攻击性的,也就是说,当攻性防壁保护的自身的Ghost被攻击时,攻击防壁可以自动跟踪并确定攻击的途径和来源IP然后将攻击代码(病毒)原封不动返还给攻击来源的IP,或者将防壁纵深深入攻击方IP以占领攻击方的Cyber空间,甚至烧毁攻击方的数据库。这就是电脑病毒攻防战里面的“以其人之道还治其人之身”吧。说到这里,我认为我们不能排除“七小时战争”进程中地球方面有计算机黑客以个人或组织为作战单位在各自的国家组建网络虚拟阵地,试图进行对康拜因们的情报盗取、安插Logic炸弹PIN瘫痪弹、网络拥堵攻击等特有的作战行动企图拖慢甚至断裂康拜因们指挥部、指战员和战斗机器间的联系,等等,但是攻击的成功率尚且是个未知数。但是那些黑客们可以感知康拜因已经掌握并超越了攻壳机动队的网络战争攻防模式,攻壳机动队的技能和义体架构在康拜因眼中不过是三脚猫功夫的副产品吧。


【2】采用的理念
回到康拜因的那些活动障壁来。同《攻壳》的虚拟攻性防壁不同,康拜因的从其活动方式和用场来看,这些障壁是实体的工事,但是却超越了传统永备工事的固定化不可移动的特点,应该是一种战略工事而不是战术工事,我们也看见这些活动障壁的多片式设计(下面还有更详细说明)。这些设计很让人想起气象台的百叶箱和办公室里的竖向横拉多片式布幕帘,而活动障壁所起的地域性拦截、分离、裂解人类反抗势力的作用不得不令人想起“铁幕”这两个字来。的确,HL2故事场景发生在东欧地区,曾经是苏维埃的老营盘,史料记载,当两大超级势力对峙时,温斯顿·丘吉尔发布“铁幕演讲”,攻击苏联搞“扩张”,宣称“从波罗的海的什切青到亚得里亚海边的里雅斯特,一幅横贯欧洲大陆的‘铁幕’已经降落下来”,苏联对“铁幕”以东的中欧、东欧国家进行日益增强的高压控制等等言论,为“冷战”的兴起推波助澜。V社对这些活动障壁的设计应该不能抛去以这一点设置起来的灵感,如同西木头社利用“铁幕演讲”史实灵机一动创造了RA系列里面人见人爱的铁幕装置一样,不同社就有不同的铁幕副产品啦。


【3】锻造材料来源!?
抛开活动障壁的建造、修复和再生来讲,康拜因拥有如此之多的金属建造的工事,怎么来的这么多金属?

从康拜因的母星势力圈挖掘并时空传送来?笑话!这些他们即使在母星有,也只能是满足他们日常的后勤维护之用,不会以时空传送投放前线根据地来作为建材使用。

从地球的海水里面提取?稍微接近一点了。

最可能的就是到海底捞取地壳硅铝层、硅镁层有大量以锰元素为主份的海底多金属结合矿(锰结核)再去提炼,众所周知锰钢是乔巴姆装甲的重要材料之一,赋予装甲板以硬度。或许在康拜因眼里这是老一代康拜因的做法,但是以就地取材的前线后勤原则来讲,康拜因是通过掠取占领区的资源作为己用才能逐渐把占领的星球和星域逐渐变为自己的势力圈和殖民地,不同殖民地都用自己殖民地上的资源自给自足。

同样要在地球上进行殖民,康拜因也同样就地取材,但是不能够同人类军队明火执仗争夺矿区、油气田,那样反倒是在消耗自身的辎重,而随军的辎重是康拜因巩固其在殖民地的统治所用的物质基础。不论是正面交战还是声东击西都不能达成尽可能把军备用于清剿完人类所有正规军后还有相当数量辎重作为统治机器,所以康拜因只能谋求其他办法“隐蔽化开采”:地下掘暗道、海水提炼、海矿纯化……能想到的全用上。HL2的世界里面海洋都是干涸的,不是说联合军抽干海洋,而是海底由于资源的过度开采而发生了地壳大面积沉降,由此创造了很多“无水港”、“断头路”、“腰斩桥”,17号高速公路只是一个例子;在EP2里面开头,我们的戈老先生在毁坏的列车车厢出来之后进入了一处老煤矿,但是煤矿早成了蚁狮的地堡,里面水洼、夹缝、岩洞、天坑等地形里面残留的联合军士兵遗体、反抗军战士的骸骨、蚁狮的育儿室以及轻武器等,表明矿井已经在这三家之间易手多次,最终由大赢家蚁狮接管。

【4】活动障壁的部署方式
继续上面活动障壁的设计方法接着讨论。多片式的设计反映了化整为零和化零为整的相辅相成(数学上叫微分和积分原理吧?)。明显的这样的设计就为这种障壁能“活动”、能够“机动部署”提供先决条件。障壁都是分为一个个片状或者板状的单元分别建造,尔后再一片片并联起来,成为围墙墙体。障壁单体的具体建造方式囿于情资所限,或许只有康拜因才知道。这些围墙单体可以按照其接缝进行变形,可以一字摆开作为封锁墙,又可以弧形排布最后连成环圈作为城堡的护城墙或者区域的围堵墙使用。但是最重要的两点应用无外乎是拱卫城堡主体建筑和推进战线与占领区。或许有人问,为什么是金属制成的?人类没有重武器或者爆破技术来解决这些围墙吗?很遗憾,重武器已经被康拜因永久地在七小时战争中各个击破、抹消去了,用于制造火工品所必须的矿石、煤、石油等已被康拜因占去了,所以障壁的墙体可能是地球上随处可见的金属材料,但是被拔掉了“牙齿”的人类对这些金属遮罩物基本上无计可施。对康拜因而言,暗能量才是他们的原动力,煤和石油只是作为纯粹的军工化工原料而非燃料使用。在EP1最后乘着火车出逃C17时,发现城区与郊区的界限(城乡结合部?)有一道在铁轨处开了口的活动障壁。联系在诺瓦矿场那活动障壁的运行方式,可以肯定在液压装置带动下,城堡有很大可能性不是就地建造的,而是如同空间站一样被传送过来后像飞船返回舱一样进入地球大气圈和重力圈后狠狠砸在C17市中心(这个城堡可是能抵御外来的核攻击的,只是承受不住内部爆发的核爆炸),当然城堡最初落户C17时只是一个空架子,那些数不清的昂贵设备大致是通过城堡内内建的小型传送门逐步完善起来的。而城堡在落地前在其基部也有预置的活动障壁围墙墙体存在,一旦城堡落户就绪,这些预置的活动障壁就脱离城楼本体的基部,通过障壁片状单元间进行类似于双足机器人轮流抬腿、放腿的动作,逐步像水圈一样逐步由城区向郊区推移战线和封锁线,同时城堡基部有锻造区域不断地建造新的障壁片状单元和动力装置,以便对组建变长、扩大的封锁圈构造新的零件和动力模组。活动障壁所到之处到处一片瓦砾,康拜因日后就在这些瓦砾上面另起他们统治的炉灶了。在HL2本篇最后爱莉克斯在暗能聚变堆监视室里面的一张电子屏幕里面看见了用红色笔道标示的城堡与活动障壁的相对位置示意图,看看窗外的C17城市,环行的活动障壁一圈圈拱卫着城堡,也把内层障壁与外层障壁之间的狭窄夹缝区变成了不可随意进出的包围圈。至于在活动障壁在铁道上开的口,只是C17这个康拜因手里的大口袋上面的袋口而已。当康拜因觉得C17客满了,就会封住这个裂口,开始关起门来“请客”了。但是在EP1开头,传送门装置的剧爆应该毁掉了那个电子屏幕下的活动障壁人工操控指令台,在EP1里面活动障壁就都全部死火了,脚底生根一动不动了,就连那个铁道上方活动障壁的开口也迟迟没有落下。

活动障壁,对使用者是得力助手,对受害者而言则是绝望的冷铁。这些活动障壁,虽然无法让人类做到用“连环计”破灭掉,但是戈老先生却阴差阳错地以釜底抽薪之计毁掉了那个总控台,想必康拜因也太自大过头了,觉得自己的前哨根据地如同自己的老巢一样是不可侵入的,但是渗透的话不是没有可能——多谢了莫斯曼这个双面间谍,伊莱父女俩才会不计前嫌。

【结语】
本文作为我从CMC高阶研究所旧部门——战地情报科退出转行时能够发掘的康拜因最终研究对象的研究报告提交,亦作为长假的特稿。我的研究帖至此封笔。我现在转入的新部门为CMC弹幕作战与反弹幕对策指挥部。

完结了,请太太保守我的思维之绊,安抚我的感情吧……

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发表于 2010-10-2 18:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 电灯弗里曼 于 2010-10-2 18:09 编辑

宫宫的研究依然很棒!!
可是别停笔啊,我还没看够呢……`#=

我来对本文做些补充吧,是有关艺术层面上的
在raising the bar中,并未提到过这些金属墙的名字,只是简单地被叫做array of Combine walls(联合军墙面阵列)。从艺术上讲,这些墙面就如同宫宫说得那样,与“铁幕”一样,它们代表着一种对人类的高压。在这里不得不提为什么valve要选东欧为背景,这里有两个原因:valve的一名主要美工Viktor Antonov是东欧裔人士,他对他的故乡充满情感,因此选择了这里做为主场景(就像我把我小说里的人物取名为Jenner是纪念我高中暗恋的女生);第二个原因是东欧带有非常明显的历史厚重感,这里有古老的建筑物,有现代的设施,这里曾经被纳粹控制过,又曾经被苏联的铁幕笼罩,一直被蹂躏,所以选这里非常合适。如同书中所说,如果C17 是纽约的话,那就没有这种感觉了……
联合军的墙面正是要表达一种鲜明的对比——人类建筑与外星元素的碰撞。HL2的场景只所以显得真实可信的一个主要原因便是大量的自然光线,看看C17的色调,人类的建筑物几乎全部是暖色调,非常柔和,为了表达外星人的压榨,valve有意在这些温暖的建筑上添加联合军墙面这类冷酷的色调,由此产生对比,突出外新老事物的碰撞。
墙面的可活动性则是另外一种表达方案。起初的HL2设计里,墙面几乎无时无刻地在推进,逐渐吞并整个城市,不过后来该方案取消了,取而代之的是在起义之后才开始推进(幸亏改了,不然就无法解释为什么C17存在那么长时间却没被挤碎了,不过这样游戏中由C17的完整度也可以判断出C17已经很长时间未发生过大的骚动了),活动墙壁幽帮助valve表达了他们要表达的两样东西:1、联合军的科技:复杂的移动机关是valve参考了大量人类的铰接器械后制作的,然后让无数此类类似胳膊一样的机关同时运动,让人感觉运动得眼花缭乱,而最终的运动结果却是如此规律(如关闭一扇大门),这样可以体现联合军的高科技程度,可以轻松地处理复杂的运动,这类表达技巧在城堡内也出现过(那些“棺材”,用官方的话说叫“豆荚”),还有明年年初的Portal2也将出现这类表达技巧;二是运动的墙面在不断地吞噬城市,注意“吞噬”这个词,我觉得非常合适,通过墙面和城堡的高大,足以让玩家觉得自己在联合军面前是如此渺小,并展示联合军那不可估计的强大实力,同时,在这种吞噬之中,玩家的一次次脱险又为其英雄壮举坐了衬托——无论多么强大的敌人在弗里曼面前都是个渣。
我想这就是联合军墙面在艺术上的作用

说得有点语无伦次`+_-
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发表于 2010-10-2 17:11 | 显示全部楼层
沙发…………
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Robert 该用户已被删除
发表于 2010-10-2 17:46 | 显示全部楼层
写的不错,我达不到这种思维高度啊`#=
V社的世界观 很难懂
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发表于 2010-10-2 18:22 | 显示全部楼层
`+_-不是战略墙而是战术墙... ...没太搞懂... ...

{:3_50:}但是写的真的挺不错的!
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发表于 2010-10-2 19:11 | 显示全部楼层
传送门装置的剧爆应该毁掉了那个电子屏幕下的活动障壁人工操控指令台,在EP1里面活动障壁就都全部死火了,脚底生根一动不动了,就连那个铁道上方活动障壁的开口也迟迟没有落下。

我記得EP1中
在Gordon拿到SMG的地方的牆仍然會動`+_-
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发表于 2010-10-2 21:03 | 显示全部楼层
我觉得是只是部分墙体失去了作用,而且估计在地下也有类似的墙体,与蚁狮驱逐器配合后,便形成了抵抗蚁狮的防线……我是这么想的
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发表于 2010-10-3 08:40 | 显示全部楼层
啊!支持你
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发表于 2010-10-5 15:48 | 显示全部楼层
啊啊啊这么长......不过非常支持!
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