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Blue Shift 下载

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发表于 2010-6-7 00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Robert 于 2010-8-22 00:58 编辑

中文名称:半条命:蓝色行动
英文名称:Half-Life: Blue Shift
发行时间:2001年06月
语言:英语
发行商:Sierra
制造商:Valve Software & Gearbox Software
游戏类型:第一人称视角射击
系统要求:Pentium 233,32M RAM
操作系统:Win9x/Me/2000/NT/XP
下载地址:http://u.115.com/file/f687439ea

半条命:蓝色行动 1.0.0.1 游戏说明
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1.已经升级为最新WON版蓝色行动版本(1.0.0.1)。
2.本游戏附带高品质模型补丁。
3.不需要HL作为宿主,独立运行。

游戏简介
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《蓝色行动》本是为世嘉的Dreamcast平台开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇。该作背景与前两部紧密交错在一起,都发生在黑山研究所(Black Mesa Research Facility),但又有所不同。在原作《半条命》(1998年)中,玩家扮演科学家Gordon Freeman清除异形;在《针锋相对》(Opposing Force,1999年)中,则扮演政府派去的特种部队,到黑山研究所里暗杀Gordon Freeman;在《蓝色行动》里则扮演一名普通的守卫Barney Calhoun,在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出生天,在游戏结尾,我们可以看到Gordon Freeman的尸体被军人们拖走的情景。
显然,从背景介绍上就可看出制作者们在剧情上所下的工夫,具体到游戏内容中也是它的亮点之一。玩家本是一名安全警卫,因异形引发的电梯故障而身处险境,好不容易摸索到地面,却遭遇政府军队。为了能逃出去,他获知必须找到Rosenberg博士,于是进入艰难的寻人之旅;之后为了启动传送装置,不得不孤身前往异形世界;为了给传送装置充电,再次深入到研究所地下层;甚至到最后传送离开时,也差点因装置设定的失误而无法脱身……
在图形上,它虽然在原作的基础上作了改进,细化了人物及场景贴图,但和3年的时间相比,就显得落伍了,不要说跟《雷神3》系列,连3D的RPG《召唤者》和去年著名的失败之作《大刀》都比不上了,也许它本不是为PC平台开发的缘故吧。不过,新作中开拓了一些新游戏场景,加上那些熟悉的NPC们,给人既亲切熟悉又新鲜陌生的感觉,多少弥补了图形上的不足。
音效则仍然相当出色,多道音轨适时地配合场景变化而变化,敌人的叫喊声、枪械的开火及填弹声等惟妙惟肖、相当逼真,而对动作游戏而言更重要的是对敌人行动所发出声响的定位,这方面做得不错,即使在笔者那主板集成的声卡上,也能辨别出敌人的方位。
游戏的操作比较简洁,就是动作射击游戏里通常要设的按1、2、3……换枪,以及跑、跳、走、蹲等几个动作。稍微有点这方面经验的玩家就能轻松上手。比较有特色的是武器的多种攻击方式选择,比如MP5既可当小冲锋枪用,也能发射出榴弹,操作上的区别只在于一个按鼠标左键、一个按鼠标右键,相当方便。
总的来看,《蓝色行动》是《半条命》系列的集大成者,无论是画面、情节,还是在武器设定等方面,都体现出了《半条命》系列的最高水平。只是限于技术条件,改善并不大。但除了图形上的落后外,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,使得它更象一个精致的唯美小作品。不过在零售版中,附带上了第一部资料篇《针锋相对》,这才多少增加了它的选择价值。

《半条命》在很多的时间内,能够一跃成为和雷神、虚幻同一等级的第一人称射击游戏,其游戏的出色程度可见一斑。在这段期间相继出了不少资料片,从收欢迎程度来看,绝对是成功的。不像某些游戏出了一部又一部,后来干脆以历代记的名字来结束。这一次的《蓝色沸点》也是继承了半条命的各多特色,并在某西方面加以改进。自然这部独立版本的资料片也就诞生了。

同样的地方,差不多的故事,但却有不同的感受很经历。故事依然发生在黑山研究所(Black Mesa)。由于意外事故,导致实验室出现严重的能源泄漏,并产生了大量的异兽。主角所扮演的是黑山实验室里的一位保安人员,你的目的就是在这次意外事故中找出生还的科学家并带领他们离开实验室(其实到最后也不过只剩一人而已)。在完成任务的过程中有大量的迷题和战斗等待着你,说到迷题,其实也不算很难,关键是射击游戏却需要不少动作来配合解谜,实在让人很难适应(上下左右+空格键要灵活运用才会在游戏中顺利渡过不少复杂的障碍点)。游戏一开始会有15分钟左右的前言部分,乘车来到实验室内部,还好行装那好武器,然后四处看看,最后来到和几位教授约定的地方,乘坐电梯时就发生了剧烈震动……,等你清醒过来时,教授已经被压在坍塌的电梯板下,好在你没有受伤,于是你正式进入紧张的任务模式中了……

    虽然地点没有改变,但是游戏中你所经过的场景和遇到的NPC都会有所不同,当然战斗对象也不光只有一种异兽,而是有各种不同的异兽,比如一种“爬虫型”的异兽,速度极快且会突然跳起来攻击你,当然你只要用一根铁棍就可以轻松将其搞定;另外有一种会发电磁波的异兽非常难对付,你一旦被它的电磁波打中将会失去大量生命值且还会连续不断的减血……,一旦你遇上了,要么快速解决(这时不能珍惜子弹了,毕竟是命比较重要一些),要么就打不过就跑(不过也要跑的掉的,万一没跑掉反而被它当靶子来练习就糟糕了)。其他像舌头怪、蜘蛛兽都是非常难对付的敌人,你可要千万小心了。

    说到游戏画面,之所以放到这里来说,其实主要原因是和近期一款画面极其出色的游戏(相信大家也知道这款是什么游戏了)比较来看,这款《蓝色沸点》就实在算不上什么了。不过该说的还是要说,就拿他和前几个资料片作一个比较吧。比起前几作,这集在图像制作上的确也下了不少功夫,角色模型的贴图数量增加,令面相与服饰的外型看上去圆滑许多,在战斗的爆炸处理上也有电影中的感觉,只是在向一般物体射击后产生的“效果”几乎肉眼看不出来(呵呵,其实就是等于没有效果,这就不像上面提到过的那款游戏几乎攻击任何东西都可以看出攻击后的变化)。只要攻击在特定的物体上才会产生破坏,爆炸等效果。比如,有些木箱可以用铁棒来破坏;封住道路的油桶可以射击后爆炸(不然就任你任何攻击都不会有什么效果);其他也就是把电脑显示器给打破之类的小破坏了。对了,还有一点就是游戏中你可以射杀任何一位的NPC,不过射杀后的结果就是…………(呵呵,自己猜吧)。

    在声音方面,制作公司专门请来专业的音效师,配合游戏得到前所未有的逼真效果。这一点的确还是可以肯定的,无论你是扣动扳机或是异兽在前方埋伏时发出的“喘息”声,你都能听的很清楚,自然在某些时候,声音还可以帮助你提高警觉。假如你很高手的话,甚至可以由此判断敌人的位置来加以还击。当然声音只是为了衬托出游戏的环境和逼真感,关键还是要本身有更大的改良才行,比如像武器的种类和使用效果。这可是射击游戏的精髓之一啊。贝瑞塔M92系列手枪 (Beretta M92F)和Colt M4A1在精确度和威力上比起前作有较大的增强,其他武器像霰弹枪也有很大的改良,射程和威力上远远大于前作。可能在这部作品中会是你首选的武器之一了。但是游戏中也只有这几款武器其他就再也没了……毕竟这只是一款资料片。

    虽然我之前提到过游戏的“动作迷题”很麻烦,但整体感觉难度还是很一般的,简单模式下,电脑会自动帮你瞄准敌人(这还打什么打啊,扣动扳机而已啊!),困难下感觉敌人只是在防御力有点进步,不过也只是耐打而已!比起前作似乎有退步的嫌疑,尤其是敌人的智能方面进步不大,最聪明也不过是打不过逃跑,然后在你注意的时候转身来偷袭你,一般只要追上去先解决了就没有问题了。当然假如你瞄的准一些还是能更好的解决问题,普通异兽攻击其头部,基本上一枪就可以解决。稍微大点的可以射击其身体中心位置,稍微多开两枪也可以解决了。

    虽然在很多方面都有不错的表现,除了上述的一些特点外,其他还有一个非常详细的个人训练关卡,里面的关卡设计的非常详细简单,使上手变的更为容易。可是这也只是为了单人游戏而射击的,而半条命系列最成功的还应该是其网络版的反恐精英(网上关于CS的报道和相关站点战队也实在很多)。对于单人模式的感觉就相对弱了许多,尤其在玩过这部《蓝色沸点》之后,对于敌人的AI实在不太满意!要知道,为什么反恐精英为什么能够成功,就是因为在对战时拥有了无限的可能性和未知性。而和电脑战斗的时候,他所做的都是可以预测的,基本上是没有变化的。这也是单人游戏最大的缺陷,不过即使如此《蓝色沸点》的可玩性还是很高的,尤其是喜欢第一人称射击类的朋友。短小精湛的任务,需要配合不少动作的迷题,就把整部资料片当成训练任务也未尝不可。
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发表于 2010-6-7 11:37 | 显示全部楼层
这个,好像好像没你说的那么好吧?我玩过,给我的第一感觉就是太短了,其他的没啥很特别的特点啊?
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 楼主| 发表于 2010-6-7 18:51 | 显示全部楼层
回复 2# MineFreeman

都9年了`+_-这是我复制的游戏介绍,从这里可以看出Blue Shift刚出来时很受好评
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发表于 2010-6-7 19:28 | 显示全部楼层
好吧,现在玩家的口味都提高了…
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