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汗一个,EP1竟然出更新了……

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发表于 2009-6-24 21:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
这么长时间,竟然还有更新,太罕见了。
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发表于 2009-8-23 12:27 | 显示全部楼层
无语..........................
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发表于 2009-6-24 22:20 | 显示全部楼层
不要骗我,真的吗?
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黎名下的夜 该用户已被删除
发表于 2009-6-25 03:51 | 显示全部楼层
更新了什麼???
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whyygug 该用户已被删除
发表于 2009-6-25 07:40 | 显示全部楼层
看来V社还没有把hl系列忘记啊 估计更新可能添加成就,修正BUG等 不可能有别的更新的
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发表于 2009-6-25 12:07 | 显示全部楼层
会不会是把EP2的效果佳上去了
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发表于 2009-6-25 15:03 | 显示全部楼层
是真的吗...
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 楼主| 发表于 2009-6-25 18:43 | 显示全部楼层
Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode 1 & 2, and Portal Update Released
June 23, 2009, 3:21 pm - Valve - Product Update
Updates to Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode 1 & 2, and Portal have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Team Fortress 2, Episode 1 & 2, and Portal


Added support for the Novint Falcon


General

Added an option to the advanced multiplayer menu to select left or right handed view models

Fixed a bug where a spectator's wearable items could be seen floating around the player they were spectating

Fixed a bug where a fake Spy hand would appear on the screen of other players

Custom death animations now only play 25% of the time

Fixed teleporters not being build-able in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin)

Fixed rare client crash on connection and level change

Removed refract from water ripples caused by bullet impacts for performance reasons

Added log entries for player extinguished events using the medigun, jarate, flamethrower and dispenser

Started tracking localization settings to help make decisions regarding localization in the future

Fixed the blank progress bar in the upper-left of the screen when the client scheme is reloaded


Mapmaker requests

Added spawn flag to func_respawnroomvisualizer that allows it be non-solid to players

Added SetSolid input to func_respawnroomvisualizer to change solidity to players dynamically

Added OnWonByTeam1 and OnWonByTeam2 outputs to the TFGamerulesProxy


Sniper

Fixed a bad detection case in the "Friendship is Golden" achievement

Changed the description of the "Triple Prey" achievement so it better describes how to get it

Critical arrows now have a trail and correctly deal enhanced damage

The Huntsman now defaults to be right handed

Friendly arrows will no longer trigger the near miss sound on you

Fixed several sources of floating arrows


Spy

Fixed disguised Spies occasionally looking like they have invulnerability, instead of the correct fake Spy mask

Disguised spies will no longer lose their disguise weapon when they interact with a weapon locker

Fixed a bug where the spy's watch would randomly change models during play

Fixed uncloaked spies flickering in and out of the cloak effect when taking damage

The Cloak and Dagger now always regenerates at its intended rate. Previously it only regenerated at the correct rate when the spy was cloaked

Increased the Cloak and Dagger regeneration rate slightly

Capped the rate of energy loss from moving faster than run speed (falling / air toss) while cloaked with the Cloak and Dagger

The Dead Ringer's cloak consume rate has been slightly reduced, giving about an extra second of cloak time on a full meter

Emerging from the Dead Ringer's cloak now drains up to 40% of the cloak meter instead of 100%. This drain only happens if the meter is at least 60% full

The Dead Ringer's cloak meter can now be regenerated from ammo sources

The Ambassador now only crits when fully accurate and no longer penetrates enemies

The Spy can no longer change weapons from the knife while shocked by the Razorback

Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised spies

Fixed disguised Spies showing the wrong teleporter effects when using an enemy teleporter
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发表于 2009-6-25 19:55 | 显示全部楼层
也不翻译一下....中国人都是这么没有责任精神....
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黎名下的夜 该用户已被删除
发表于 2009-6-26 08:55 | 显示全部楼层
上上樓的大哥好像只講關於tf2的...沒有ep1的阿
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 楼主| 发表于 2009-6-26 21:29 | 显示全部楼层
也不翻译一下....中国人都是这么没有责任精神....
qjyuio 发表于 2009-6-25 19:55

……
我英语菜鸟啊
……
估计我的英语水平跟你差不了多少。

你总不想看到翻译软件翻得看不懂的中文吧……

PS:9L同志,我的红字白标了……
PPS:不过里面具体讲的我也没看出有EP1的。
PPPS:但可以肯定的是Steam确实给我的EP1更新了。
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发表于 2009-7-30 14:19 | 显示全部楼层
由我来翻译:
团队要塞2 ,半条命2 :集1 & 2 ,和门户网站更新发布
2009年6月23日,下午3时21分-阀-产品更新
更新团队要塞2 ,半条命2 :集1 & 2 ,和门户网站已经被释放。更新将自动适用于当您的蒸汽客户端重新启动。具体变化包括:

团队要塞2 ,集1 & 2 ,和门户网站


时间支持Novint猎鹰


一般

时间的选择先进的多层菜单选择左或右手查看模式

修正了一个在观众的穿戴物品可以看到漂浮在播放他们观众

修正了一个在一个虚假的间谍一方面将出现在屏幕上的其他球员

自定义死亡动画现在只能播放25 %的时间

固定teleporters没有建立能在一些地方,应(如基坑内结束时,恶水盆地)

固定的罕见的连接客户端程序崩溃和水平的变化

除去水波纹折射所造成的影响子弹的性能的原因

时间日志条目的球员熄灭事件使用medigun , jarate ,喷火器和饮水机

开始追踪定位设置,以帮助作出决定就定位在未来

固定的空白进度栏左上角的屏幕时,用户端增值计划


Mapmaker要求

时间产卵国旗func_respawnroomvisualizer ,可将非固体球员

时间SetSolid投入func_respawnroomvisualizer改变稳固的球员动态

时间OnWonByTeam1和OnWonByTeam2输出到TFGamerulesProxy


狙击手

修正了一个坏的情况下检测“友谊是金”的成就

改变的说明“三重波萝” ,以便更好地实现介绍如何获得

关键箭头现在有一个线索和正确处理增强的损害

亨兹曼现在默认是右手

友好箭头将不再触发不久小姐你的声音

修正了几个来源的浮动箭头


间谍

固定伪装间谍偶尔看上去像他们抗毁性,而不是正确的假间谍面具

伪装间谍将不再失去伪装武器当他们与武器更衣室

修正了一个错误的情报的手表会随机变化模型中发挥

固定uncloaked间谍闪烁进出的外衣时,损害作用

外衣和匕首现在总是在其打算再生率。以前它仅再生的正确率是当间谍外衣

增加了斗篷和匕首再生率略有

受限能量损失率的移动速度比运行速度(下降/空中抛) ,而掩盖的斗篷和匕首

死海林格氏斗篷消费率已略有减少,使额外的第二个有关的外衣时间全额米

新兴从死林格氏斗篷现在水渠高达40 %的披风米而不是100 % 。这不仅会流失,如果米是至少有60 %充分

死海林格氏斗篷米现在可以再生弹药来源

大使现在只有crits时完全准确,不再穿透敌人

间谍再也不能改变武器的刀,而感到震惊的是剃刀鲸

部队给自然与火焰喷射空中爆炸knockback影响不再伪装间谍工作

固定伪装间谍显示错误的teleporter影响的敌人时,使用teleporter
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发表于 2009-7-30 14:37 | 显示全部楼层
LS用翻译软件的吧。。。PORTAL竟然翻译成门户网站。
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发表于 2009-7-30 14:41 | 显示全部楼层
而且威乐也也翻译成阀门。。。
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发表于 2009-8-3 00:29 | 显示全部楼层
...晕了。。。路唇不对马嘴啊、。。。
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