本帖最后由 [noob]猥琐的ZC 于 2020-11-5 21:32 编辑
《恐惧之泣》这游戏想必不用我来介绍,你们也知道它——它的作者 - 安德烈·勒恩贝里(Andreas Ronnberg[注0],以下以他的网名ruMpel来称呼),早在12岁就一个人制作了《Afraid of Monsters》。之后又参与了《Afraid of Monsters: Director's Cut》(导演剪辑版)和《生化危机:冷血》的制作。
《恐惧之泣》之后,ruMpel可谓是排面十足,他先后在DICE和Overkill公司工作过,参与了《战地3》和多个《收获日》的DLC的开发。之后ruMpel又组建了致郁自杀式黑金属(好TM长的名字- -)乐队Intig,推出了三四个专辑,收获了不少粉丝。
2015年,ruMpel在脸书留下一则《Afraid of Monsters: Dark Assistance》[注1]停工通知之后,便再没有提起过游戏的事。虽然ruMpel在通知里提到了“我们会继续制作游戏”,但直到今年(2020年)10月,ruMpel才“现身说法”,他先是宣布了制作组开始招募,随后又公布了未来的计划。
他的计划包含: - 组建新团队[注2]
- 万圣节发布“免费MP5”更新
- 圣诞节发布新的合作地图 - 雪地Kirkville[注3]
- 明年Q1/Q2[注4]完成COF1.7的开发
- 明年Q3/Q4推出COF的免费和付费DLC
- 将此前烂尾的COF重制版(起源引擎)移植到虚幻4引擎
- 明年Q3完成采用制作组自研引擎(PS1画面风格)的新作的开发
目前MP5更新已经发布,玩家只需在Steam加入现已公开的“COF地图制作者”群组,再通一遍游戏(之前的解锁项目存档因更新失效),即可在解锁项目房间[注5]内取得MP5冲锋枪[注6]。
—————————————————————————————————————————— 其实主要的事都是10月10号的,但我一想“既然现在才想起来发,为什么不加点最近的事呢?” 第一次写这种东西,感觉写的不是太好,以后文案会交给@pjyuu89,我多整点翻译
附:时间表 (ModDB) 10.6:《AOM: DA》内部测试版首次公开发布(游戏已烂尾) (Discord) 10.8:ruMpel宣布制作组开始招募 10.10:ruMpel发布了起源重制版的直播录像(直播时间不详),并同时公布了未来计划 10.17:ruMpel发布了两个版本的重制版(起源和虚幻4)的截图,以及工作室的照片 (Steam) 11.2:MP5更新正式发布
注释 0:本来是瑞典语字母,头上有两个点的“o”,不知为啥发出去之后就显示不出来了(编辑器里正常) 1:AOM: DC的重制版,2015年因源代码丢失而终止开发,ruMpel当时的说法是“Sven Co-op装个地图也能提供AOM: DA包含的多人合作玩法”(大意) 2:官方解释:A队负责COF扩展内容(战役和DLC等)、B队负责COF1.7和重制版、C队负责采用制作组自研引擎(2D和PS1风格)的未来作品 3:即游戏中Simon在事故前的居住地 4:Q为季度的英文缩写,即1~3月、4~6月、7~9月、10~12月 5:玩家可在此处取得满足各种通关条件后解锁的特殊道具 6:此前只有受官方认可,受邀进入Steam组的社区地图制作者才可在游戏中拾取 |