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[2020-11-2]《恐惧之泣》作者公布制作组未来计划:新版本明年完成制作

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发表于 2020-11-3 22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [noob]猥琐的ZC 于 2020-11-5 21:32 编辑

《恐惧之泣》这游戏想必不用我来介绍,你们也知道它——它的作者 - 安德烈·勒恩贝里Andreas Ronnberg[注0],以下以他的网名ruMpel来称呼,早在12岁就一个人制作了《Afraid of Monsters》。之后又参与了《Afraid of Monsters: Director's Cut》(导演剪辑版)和《生化危机:冷血》的制作。

《恐惧之泣》之后,ruMpel可谓是排面十足,他先后在DICE和Overkill公司工作过,参与了《战地3》和多个《收获日》的DLC的开发。之后ruMpel又组建了致郁自杀式黑金属(好TM长的名字- -)乐队Intig,推出了三四个专辑,收获了不少粉丝。

2015年,ruMpel在脸书留下一则《Afraid of Monsters: Dark Assistance》[注1]停工通知之后,便再没有提起过游戏的事。虽然ruMpel在通知里提到了“我们会继续制作游戏”,但直到今年(2020年)10月,ruMpel才“现身说法”,他先是宣布了制作组开始招募,随后又公布了未来的计划。

他的计划包含:
  • 组建新团队[注2]
  • 万圣节发布“免费MP5”更新
  • 圣诞节发布新的合作地图 - 雪地Kirkville[注3]
  • 明年Q1/Q2[注4]完成COF1.7的开发
  • 明年Q3/Q4推出COF的免费和付费DLC
  • 将此前烂尾的COF重制版(起源引擎)移植到虚幻4引擎
  • 明年Q3完成采用制作组自研引擎(PS1画面风格)的新作的开发

目前MP5更新已经发布,玩家只需在Steam加入现已公开的“COF地图制作者”群组,再通一遍游戏(之前的解锁项目存档因更新失效),即可在解锁项目房间[注5]内取得MP5冲锋枪[注6]




——————————————————————————————————————————
其实主要的事都是10月10号的,但我一想“既然现在才想起来发,为什么不加点最近的事呢?”
第一次写这种东西,感觉写的不是太好,以后文案会交给@pjyuu89,我多整点翻译


:时间表
(ModDB)
10.6:《AOM: DA》内部测试版首次公开发布(游戏已烂尾)
(Discord)
10.8:ruMpel宣布制作组开始招募
10.10:ruMpel发布了起源重制版的直播录像(直播时间不详),并同时公布了未来计划
10.17:ruMpel发布了两个版本的重制版(起源和虚幻4)的截图,以及工作室的照片
(Steam)
11.2:MP5更新正式发布

注释
0:本来是瑞典语字母,头上有两个点的“o”,不知为啥发出去之后就显示不出来了(编辑器里正常)
1:AOM: DC的重制版,2015年因源代码丢失而终止开发,ruMpel当时的说法是“Sven Co-op装个地图也能提供AOM: DA包含的多人合作玩法”(大意)
2:官方解释:A队负责COF扩展内容(战役和DLC等)、B队负责COF1.7和重制版、C队负责采用制作组自研引擎(2D和PS1风格)的未来作品
3:即游戏中Simon在事故前的居住地
4:Q为季度的英文缩写,即1~3月、4~6月、7~9月、10~12月
5:玩家可在此处取得满足各种通关条件后解锁的特殊道具
6:此前只有受官方认可,受邀进入Steam组的社区地图制作者才可在游戏中拾取
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发表于 2020-11-5 18:08 | 显示全部楼层
新闻区竟然还有更新
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