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[2019-01-02]黑山起源冬季新闻

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发表于 2019-1-2 23:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 电灯弗里曼 于 2019-1-3 09:54 编辑

转自百度-半条命吧
编译:@chenmozx   @Portalex

图片没有完全转过来,有的动图是以静图转过来的,各位可以到steam的原地址观看图片

贴吧地址为
http://tieba.baidu.com/p/5988814419

希望大家喜欢我们在上个月发布的预告片。以下是我们为即将到来的Xen准备的一些额外更新和新特性。







新特性




屏幕空间雾气(“Xfog”)

得益于我们为我们新动态光照开发的GBuffer,我们添加了一个动态、非常灵活的雾气系统,用它取代了原版起源引擎的雾气效果。新的“Xfog效果”可以在游戏过程内即时配置并即时生效,雾气效果可以随时间动态变化,还可以根据高度改变雾气的密度和颜色。最重要的是,雾气效果的渲染不需要耗费多少性能,大概等同于单个动态光源的性能损耗。

当我们的关卡设计师看到这个效果对游戏观感的提升程度时,他们感到十分震惊,雾气效果无疑真正提升了场景的规模感。







新的外星步兵NPC (Agrunts)

我们原本的外星步兵是如同坦克般的敌人,他们能用蜂巢枪射出威力无比的追踪蜜蜂。相对来说它们的耐力也很不错、在地球章节的后面几关随处可见。而在拥有开阔空间的Xen,它们也变得非常难对付。
仅次于刺客,新的外星步兵是整个游戏中最具机动性,且神出鬼没的敌人。他们会跳到不同的平台上,会想办法从侧面包围你,或是冲到你面前,发动毁灭性的次要攻击“蜂群风暴”。作为必要的平衡,它们发射的蜂群将不再具有追踪性,单个蜜蜂的伤害值也被降低了。

演示视频:
https://www.bilibili.com/video/av38737202


新的外星控制者NPC (Xontrollers)

玩家在已发布的游戏流程中只会遇到一次外星控制者。之前这种敌人表现的还行,就是运作机制有点简单。它们是最后一种在地球章节出现的敌人。而在Xen区域,我们大幅度增强了它们的能力,把他们变成了像区域主宰或小boss级别的敌人。我们不打算透露他们新技能的细节——与之相比,心智控制,心灵传送,水晶防护罩这些技能都只是饭后甜点罢了,准备好大开眼界吧。





改进的弗地冈人NPC (Xorts)

这是来自地球关卡的另一种常见敌人。我们通常会将它们直接传送到玩家身边,这种敌人被设计为几秒钟就能被玩家解决的类型。而在Xen区域,我们致力于使它们表现得更加聪明,富有情感。与原版Xen设定一致的是,在通常情况下他们不会对玩家怀有敌意。





手电筒阴影效果

手电筒又有阴影效果了!我们在上个补丁中给游戏带来了动态光照,但当时还存在一些阴影问题。在Xen区域,手电将被放置在玩家胸部下方的位置。这带来了不错的阴影投射效果,借此提升了玩家处于黑暗环境中的氛围感。






软粒子效果

这是我们很久之前就该做好的效果,此效果在valve开发的其他游戏上使用过,但由于某些不明原因,在bms中会出现bug,甚至早在bms初版mod中就无法正常使用了,而现在,粒子效果不会再穿模了。








携带物品奔跑机制

有些想完成挑战的成就党请求我们在游戏中加入携带物品奔跑的机制。其实在Xen的某些情形下也需要这个机制,所以你们的愿望现在实现啦!





章节的更新进度
除了上面的改进,我们一直在努力敲定所有Xen关卡的设计和美工的最终部分。
在构建发布势头的同时,我们的目标是按顺序锁定章节,这样我们就不必为它们投入资源,这样后续所有章节就会更快更流畅。我们现在的进度是:

Xen(约2-3小时)
本章的设计已经完全敲定了,大部分的艺术已经完成,我们正在为发布的准备进行关卡的打磨。目前待办事项列表剩余的是合并以及打磨美工、统一所有6张地图上的天空盒和效果、优化地图,最后是剪辑过程。

头蟹之母- Gonarch(约1-2小时)
这些地图是设计已经敲定,正在经历美工过程。我们的目标是完成大部分的美工处理,并在1月份开始着手准备其许多的动画脚本事项。我们学到了很多关于如何进行Xen美工的知识,并对我们的数据处理流水线进行了改进,使其更加高效。和Xen一样,头蟹之母的地图还有一半(3张),所以我们也会同步进行。

入侵者- Interloper(约2-3小时)
本章设计已经完成,但需要进一步完善才能最终敲定本章。我们的目标是在未来几天确定这一章的设计,这样关卡设计师和美工师就可以开始为其增加细节了。入侵者目前是6张地图。

尼赫伦斯- Nihilanth(超级秘密时间估算)
我们已经开始了最终boss的核心游戏玩法编码。我们希望避免“大boss”只是一块活靶子,因此我们保持了设计的流动性,并保持了环境的互动性和动态性。这关卡的大部分静态美工已经完成,但是仍然需要脚本动画集。

游戏结局(约5分钟)
游戏结局已经确定的,但需要一些最终的动画和图形更新。游戏结局将是我们要传递的最终章,因为它依赖于许多来自其他关卡的最终美工。但即使在目前的情况下,我们对它的表现也非常满意。

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估计大多数读过这篇文章的人已经买过游戏了(感谢你们的支持!),但我们还是要提一下,现在BMS参加了steam冬季促销,4折优惠。快把BMS这个礼物送给你的朋友和家人吧,这是我们更新Xen之前的最后一次促销活动!
感谢看到这里的你——我们计划于1月发布一条短新闻及开发日志。祝你有一个美好的假期!

——Mesa小组


新闻原贴:
发布于2018.12.22


转自百度-半条命吧

编译:@chenmozx   @Portalex






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